咒术回战0

《咒术回战0》剧情简介

出来不然别怪我不客气了科伦现在这个形象就是有理由也不敢出来躲在一边动也不动但他低估了贝亚特的能力同样贝亚特也低估了他也不知道是靠什么方法只一瞬间贝亚特就锁定了他...科伦回来了担心死我啦激动的心情也只能用肢体来表达一把搂住了他由于身高的关系科伦的脸被塞到了两个软软的肉团之间艾露根本不在乎自己被吃豆腐仍然搂着他不放好...

心想:拉兹的魔晶恐怕都是从他这进货的吧中年人带他到了楼上这里都是VIP来谈生意才能进入的独立房间当他们进入一间带有隔音结界的房间后中年人终于再次开口:自我...

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时间长了情绪表达区别还是蛮大现在看很多台湾电影总觉得他们有点假当然也可能是我们习惯了把假当成真

二手煤贵

(20160408一刷五星)极致的调度人物活动范围大路线错综复杂出入画与位置关系随情境不断变化怀疑老塔都佩服明确的对景深的追求Mikkel回家与pastor对话时后景比前景两人焦点更清晰可说明焦点放在了保证景深处而不是两人身上由以上两点可设想照明设计多么用心虽然大多都是通过区域布光覆盖场景对不同人物、不同小区域大多用力平均但也有例外比如pastor刚来访时只有Johannes在客厅J的面光很柔和并且比景物、pastor暗只有极少量高光修饰产生了神秘、孤立的感觉同样的设计还见老头从Peter家赶回家独坐餐桌旁时J的调度有细致的声音设计特殊的语速(不代表如Bresson后期那样没有各色情绪)使话语有如雕塑一般坚固还有多处画面外、叙境内的声音如窗外孩子唱歌、屋内Inger呻吟咒术回战0这种开放性与调度观念合拍并进

外面是夏天

☆:4 几乎可以说前半段的技法是反情节剧的本该泛滥的情绪煽动抑制于富有喜剧感的细节而人物在空间中的运动使得真正的情感(若非重新)迸发于这个古怪的城市(有点像时空或是次元的中转站若非如此怎会充满了短暂的相逢与长久的离别)而后半的宿命感在于“50”以及随机相遇的对手宣告着“非常突然”

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